Pyramiden
 
Pyramiden
Startside Tilbage To og to Monte Carlo Regimentet Ruderfri Regn den ud Elveren Fem matadorer Pyramiden Huskespil 15 Musefælden Det mindste kort En meget populær og fornøjelig kastekabale, der godt kan drille lidt ind imellem. Eksperter siger dog, at bliver man fortrolig med kabalen, går den op i 30-35% af spillene. For en almindelig Pyramide-spiller går den kun op i ca. 10% af spillene.

FORMÅL
Målet er at fjerne alle 52 kort efter bestemte regler. Lykkes det, er kabalen gået op.

OPLÆG
Fra start oplægges 28 kort med billedsiden opad i en pyramide. Es har værdien 1, bonden 11, damen 12 og kongen 13. De resterende kort lægges i håndbunken. Der findes endvidere en åben_håndbunke, en afkastningsbunke og en opsamlingsbunke.

SPILLET

Kortene fjernes efter følgende regler:

·        To frie kort, dvs. kort, der hverken dækkes halvt eller helt af et foranliggende kort i pyramiden, kan fjernes, hvis deres sum tilsammen er 13.

·        Kongerne har værdien 13 og kan derfor fjernes umiddelbart og alene fra alle bunker.

·        Et frit kort i pyramiden plus et kort fra den åbne håndbunke kan fjernes, hvis deres sum tilsammen er 13.

·        Et frit kort i pyramiden plus et kort fra afkastningsbunken kan fjernes, hvis deres sum tilsammen er 13.

·        Kortet i den åbne håndbunke plus det øverste kort i afkastningsbunken kan fjernes, hvis deres sum tilsammen er 13.

Man kan således parre kort på kryds og tværs mellem pyramidens frie kort, den åbne håndbunke og afkastningsbunken, såfremt deres sum tilsammen er 13.

Der gives i alt 3 spillerunder til at få fjernet alle 52 kort. De restkort, der ligger i den åbne håndbunke og i afkastningsbunken, og som ikke har kunnet parres, samles i håndbunken for videre spil.

TIP
Bemærk, at både kort fra den frie håndbunke og kort fra afkastningsbunken kan bruges til at parres med kort fra pyramiden. Det er derfor en fordel, at klikke kort fra håndbunken ud i den frie håndbunke, så dette kort bliver flyttet over i afkastningsbunken. Herved har man altid to kort at arbejde med mod pyramiden.

Det er også en fordel først at fjerne de midterste kort i pyramiden, frem for de yderste.

Bliver man rigtig fortrolig med kabalen, vil man kunne tælle de kort, der parres. Da der kun er 6 muligheder for at parre, bliver det afgørende at kunne vurdere mellem hvilke bunker, det bedst kan betale sig at parre.

De 6 parremuligheder er: dame-es, bonde-2, 10-3, 9-4, 8-5 og 7-6.

 

Bestil her